สิบหกปีที่แล้ว Psychonauts สร้างโลกการ์ตูนที่ตลกขบขันทำให้รู้สึกน่าเชื่อถือและมีน้ำหนักด้วยตัวละครที่น่ารักและการเล่าเรื่องที่จริงจัง ตอนนี้ Psychonauts 2 ได้ต่อยอดจากรากฐานนี้เพื่อไปสู่ความสูงใหม่ที่มีความทะเยอทะยาน ในขณะที่หยั่งรากลึกลงไปอย่างน่าประทับใจ มันใช้ตัวละครที่รู้ดีอยู่แล้วและทำให้พวกเขาซับซ้อนมากขึ้น แม้ว่าจะหมายถึงการเดินทางไปยังมุมมืดของจิตใจพวกเขาก็ตามเป็นการแสดงความตลกขบขันและความคิดสร้างสรรค์อันเป็นเอกลักษณ์ของ Double Fine ที่น่าตื่นตา แต่ภายใต้เกมแอ็คชั่นแพลตฟอร์มที่แปลกใหม่คือเกมเกี่ยวกับทางเลือกและการให้อภัย Psychonauts 2 ทำมากกว่าแค่เติมเต็มรองเท้ารุ่นก่อนอันเป็นที่รัก มันยังทำให้ตัวเองแตกต่างจากความคลาสสิกด้วยตัวของมันเองหลังจากการไล่ตามผู้มาใหม่อย่างรวดเร็ว เรื่องราวจะเกิดขึ้นเพียงไม่กี่วันหลังจากเกมแรก และช่วงเวลาหลังจาก Psychonauts ภาคต่อของ VR ใน Rhombus Of Ruin Razputin Aquato (คุณ) นักจิตวิทยาอัจฉริยะวัย 10 ขวบ (คุณ) ได้ช่วยชีวิตผู้นำของ Psychonauts อย่าง Truman Zanotto จากการจับกุมของ Dr. Loboto ศัลยแพทย์สมองหรือทันตแพทย์ในความพยายามที่จะค้นหาว่าใครจ้าง Dr. Loboto ให้ลักพาตัว Truman Raz และเจ้าหน้าที่ Psychonaut คนอื่นๆ – Sasha Nein, Milla Vodello และ Coach Oleander ได้เข้ามาในจิตใจของ Loboto เพียงเพื่อค้นพบศัตรูที่อันตรายยิ่งกว่านั้นได้ดึงเชือกของ Loboto : มาลิกูลา – ศัตรูตัวฉกาจของ Psychonauts มาลิกูลาถูกสันนิษฐานว่าเสียชีวิตหลังจากการต่อสู้ครั้งใหญ่ที่น่าอนาถ ส่งผลให้ฟอร์ด ครูลเลอร์ หนึ่งในสมาชิกที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดของ Psychonauts มีแผลเป็นและจิตใจแตกสลาย สิ่งนี้ทำให้ Psychonauts เชื่อว่ามีไฝอยู่ในการดำเนินการของพวกเขา และเพื่อที่จะแกะการกลับมาอย่างลึกลับของ Maligula Raz ต้องเข้าไปในจิตใจของ Psychic 6 ผู้ก่อตั้ง Psychonauts เพื่อรวบรวมความจริงที่มืดมิดและซ่อนเร้นสิ่งที่คลี่คลายคือเหตุการณ์ที่พลิกผันอย่างไม่คาดฝัน โดยมีเรื่องราวที่สร้างและขับเคลื่อนด้วยการเลือกตัวละครที่ผิดพลาด มันเป็นธีมที่ดุเดือดที่คงอยู่และถูกตอกกลับถึงบ้านผ่านความผิดพลาดของ Raz ในช่วงต้นเกม Raz เรียนรู้ความสามารถใหม่สองสามอย่าง หนึ่งในนั้นคือ Mental Connection สามารถใช้เพื่อเชื่อมโยงความคิดของบุคคล ซึ่งสร้างรูปแบบใหม่ของการข้ามผ่านสำหรับผู้เล่น และยังสามารถใช้เพื่อเปลี่ยนความคิดของตัวละครทั้งหมด อย่างไรก็ตาม เมื่อ Raz ใช้มันเพื่อเปลี่ยนมุมมองของจิตใจที่เขาอาศัยอยู่เพื่อประโยชน์ของตัวเองโดยสิ้นเชิง เขาถูกบังคับให้ต้องคำนึงถึงผลที่จะตามมาและแบกรับภาระของพวกเขา

เหตุการณ์การเล่าเรื่องมีความเกี่ยวพันกับการแสดงบนเวทีและการกระทำ เมื่อฉันกระโดด ปีนป่าย และชกผ่านจิตใจภายในของตัวละครตัวนี้ ฉันสามารถเห็นมันจากสองมุมมองที่แตกต่างกัน: อย่างที่เคยเป็น และจากนั้นมันเปลี่ยนไปมากเพียงใดจากความผิดพลาดของ Raz ระดับที่ฉันเคยคุ้นเคยถูกปรับบริบทใหม่โดยใช้เลนส์ที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงเพื่อสะท้อนถึงความคิดที่เปลี่ยนไปทุกอย่างเกี่ยวกับ Psychonauts 2 ตั้งแต่สภาพแวดล้อม ไปจนถึงประวัติศาสตร์ Psychonauts เอง ศัตรู และกลไกของมัน ล้วนทำงานควบคู่กันและรู้สึกเหมือนถูกรับรู้ทั้งหมด รู้สึกได้ถึงรายละเอียดที่เข้มข้นและเข้มข้น และทั้งหมดนี้ถูกกำหนดโดยตัวละครที่ผสมผสานกันอย่างลงตัว บางครั้งการถอยกลับและรับมันทั้งหมดอาจทำให้สับสนได้ แต่โชคดีที่โลกที่แหวกแนวและเต็มไปด้วยสีสันของมันทำให้รู้สึกผ่อนคลายราวกับเป็นความสุขที่ได้กินเข้าไปในขณะที่คุณท่องไปในความคิดของตัวละคร แนวความคิดของแต่ละระดับและทิศทางของศิลปะจะสะท้อนถึงจิตใจที่เกิดขึ้น มักจะทำให้สภาพจิตใจเช่นการเสพติด PTSD และความวิตกกังวลอยู่ตรงกลางในลักษณะที่สบายๆ ไม่ได้ ดูถูกพวกเขา แต่ปฏิบัติต่อพวกเขาในลักษณะที่เข้าถึงได้ง่ายและเห็นอกเห็นใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งระดับหนึ่งมีรูปแบบที่น่าหดหู่และแฝงอยู่ของการดื่มมากเกินไปเป็นบรรทัดฐานการออกแบบ ระดับจะเกิดขึ้นในทะเลเปิดขนาดใหญ่เพื่อแล่นเรือข้ามไป โดยมีเกาะทรายให้เยี่ยมชมและท้องฟ้าแจ่มใสสวยงามเหนือศีรษะ ทันทีที่ฉันหยุดหยิบมันเข้าไป ฉันก็รู้ว่าต้นไม้มีรูปร่างเหมือนขวด แท่นเป็นถังเบียร์ และรางที่ฉันใช้บดเป็นหลอดดื่ม ทันใดนั้น โลกที่เต็มไปด้วยสีสันอันสดใสที่ฉันกระโดดผ่านไปอย่างมีความสุขก็ได้รับการปลูกฝังด้วยน้ำเสียงที่แตกต่างและจริงจังมาก ซึ่งอาจจะพลาดได้หากฉันไม่ได้หยุดที่จะเข้ามาทั้งหมดมีความเหมาะสมยิ่งยวด สมดุลกับการสนทนาที่แปลกประหลาดและแหวกแนว แต่จองไว้ด้วยการมองอย่างจริงจังที่การต่อสู้ภายในของใครบางคนด้วยความตั้งใจที่จะเข้าใจมากขึ้นว่าพวกเขาเป็นใครและทำไม ทุกครั้งที่พลิกผัน ระดับได้เพิ่มเลเยอร์ใหม่อย่างสมบูรณ์ให้กับความลึกลับของ Maligula และอดีตของ Psychic 6 ซึ่งนำไปสู่การเปิดเผยที่คาดเดาไม่ได้[Psychonauts 2 เป็น] การแสดงที่น่าตื่นตาตื่นใจของอารมณ์ขันและความคิดสร้างสรรค์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Double Fine แต่ภายใต้เกมแอ็คชั่นแพลตฟอร์มที่แปลกใหม่คือเกมเกี่ยวกับทางเลือกและการให้อภัยแม้ว่าสภาพจิตใจของเกมนี้อาจดูซับซ้อน แต่การมีส่วนร่วมกับเกมกลับไม่ใช่ และ Psychonauts 2 เป็นเกมที่น่าเล่นอย่างแท้จริง ด้วยแอ็กชันและแพลตฟอร์มที่กลับมาจากเกมแรก แม้ว่าจะทำได้ดีกว่านี้มากก็ตาม-ปรับและคล่องตัว ความสามารถมากมายจากต้นฉบับจะคุ้นเคยกับผู้เล่นที่กลับมา: Telekinesis, PSI Blast, Pyrokinesis และ Levitation ซึ่งทั้งหมดนี้ได้รับการยกเครื่องใหม่ต้อนรับตัวอย่างเช่น Telekinesis จะทำงานอย่างใกล้ชิดกับการทำงานของมันในการควบคุมของ Remedy Entertainment โดยที่สิ่งของในบริเวณใกล้เคียงจะมาหาคุณโดยอัตโนมัติ ทำให้ง่ายต่อการยิงใส่ศัตรู Pyrokinesis สร้างฟองพื้นที่โจมตีเพื่อให้เห็นภาพการดำเนินการได้ดีขึ้น และ PSI Blast มีคูลดาวน์แทนที่จะต้องเก็บกระสุน การปรับปรุงคุณภาพชีวิตทั้งหมดเหล่านี้ทำให้การต่อสู้ของ Psychonauts 2 กระชับและประณีต โดยเฉพาะอย่างยิ่งด้วยการเพิ่มปุ่มหลบหลีกโดยเฉพาะ

ความสามารถสามารถอัพเกรดได้โดยการจัดอันดับซึ่งทำได้โดยการรวบรวมสิ่งต่าง ๆ: นักเก็ตแห่งปัญญา, รูปแห่งจินตนาการหรือการ์ด PSI โชคดีที่การสะสมไม่ได้กลายเป็นงานที่น่าเบื่อ แต่มักจะเกิดขึ้นเองตามธรรมชาติในการสำรวจด่าน ทำให้รู้สึกเหมือนเป็นการก้าวหน้าตามธรรมชาติ หากคุณเลือกที่จะแสวงหาของสะสม 100% แน่นอนว่ามันขึ้นอยู่กับปรัชญาการออกแบบของสะสมจากยุคก่อน ๆ แต่ลักษณะทางเลือกของสิ่งนี้หมายความว่ามันไม่เคยรบกวนและไม่ขัดขวางความก้าวหน้าของฉัน ทาง.Psychonauts 2 นำเสนอศัตรูหลักเช่น Censors (ซึ่งยังคงสร้างความเสียหายให้กับฟองน้ำ) แต่ยังแนะนำศัตรูใหม่ ๆ เช่น Regrets ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่บินได้ซึ่งมีน้ำหนักมากที่จะหล่นลงมาที่คุณ ด้วยการแนะนำศัตรูใหม่แต่ละคน ฉันมีเงื่อนไขที่จะเปลี่ยนรูปแบบการเล่นของฉัน โดยมักจะเปลี่ยนความสามารถในการควบคุมการโจมตี จากความสามารถทั้งแปด คุณสามารถกำหนดปุ่มไหล่ได้ครั้งละสี่ปุ่ม บางครั้งการมอบหมายความสามารถทั้งหมดของฉันใหม่เพื่อจัดการกับศัตรูบางตัวนั้นค่อนข้างจะยุ่งยากอยู่บ้าง แต่หลังจากผ่านไประยะหนึ่ง มันก็กลายเป็นเรื่องง่ายในการกำหนดการหมุนของพลัง โชคดีที่จังหวะการเรียนรู้ความสามารถใหม่ๆ ดำเนินไปได้ดีตลอดทั้งเกม ทำให้ฉันมีเวลามากพอที่จะทำความเข้าใจความสามารถแต่ละอย่างของทักษะแต่ละอย่างสิ่งที่น่าประทับใจที่สุดคือการผสมผสานระหว่างการออกแบบแนวความคิดของ Double Fine กับศัตรู เช่น การใช้ความรู้สึกเสียใจ ความสงสัย และการเปิดใช้งาน เป็นการตีความตามตัวอักษรสำหรับประเภทของศัตรู ซึ่งเป็นตัวอย่างที่ Psychonauts 2 ผสมผสานแนวคิดที่จริงจังกับการนำเสนอที่แปลกประหลาดเพื่อนำเสนอ เหนียวแน่นและมีผลกระทบทั้งหมด

แต่ไม่ว่าการออกแบบเลเวลจะดีแค่ไหน หรือแนวคิดในจินตนาการจะออกมาดีแค่ไหน การต่อสู้ของบอสที่จบด่านบางด่านก็ไม่สามารถไปถึงระดับเดียวกันได้ บางคนดีกว่าคนอื่น ๆ – ตุ๊กตาหุ่นมืออาเจียนจากระดับการทำอาหารของคอมป์ตันเป็นการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม แต่ไม่ใช่ทั้งหมดที่จะลงจอด บ่อยครั้ง การต่อสู้เกี่ยวข้องกับศัตรูสูงตระหง่านที่ขว้างขีปนาวุธใส่คุณในขณะที่คุณป้องกันฝูงศัตรู และสูตรไม่ค่อยเปลี่ยนแปลง ในทางกลไกแล้ว ก็โอเค แต่อาจดูซ้ำซากจำเจเมื่อเปรียบเทียบกับระดับที่ได้รับแรงบันดาลใจอย่างอื่นโชคดีที่แม้หลังจากข้อสรุปที่ไม่ค่อยเป็นที่น่าพอใจในระดับเหล่านี้ สิ่งที่รอคอยก็คือระดับของเสรีภาพและการสำรวจที่น่ายินดี ระหว่างแต่ละด่าน ฉันได้รับโอกาสในการสำรวจโลก เล่นระดับตามจังหวะของฉัน พูดคุยกับตัวละครมากมาย หรือทำสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่เป็นระเบียบการสำรวจพื้นที่ศูนย์กลาง ซึ่งแบ่งออกเป็นสี่ส่วน เป็นการเบี่ยงเบนความสนใจจากภารกิจหลัก แต่เป็นเรื่องที่น่ายินดี ไม่มีจุดใดที่จะทำให้หน้าจอของฉันเกะกะหรือนำทางฉัน สำรวจความรู้สึกแบบออร์แกนิก และขับเคลื่อนด้วยความสนใจตามธรรมชาติและความอยากรู้อยากเห็นอย่างต่อเนื่องของฉันเพื่อดูว่ามีอะไรอยู่รอบ ๆ ทุกมุมของสำนักงานใหญ่ Psychonauts ที่จอแจ หรือปีนขึ้นไปบนยอดไม้ในป่าที่น่าสงสัย พื้นที่. ฉันมักจะหลงทางในการค้นหาการ์ด PSI ไอเทมล่าสัตว์ หรือแม้แต่ได้ยินคำอธิบายของ Raz เกี่ยวกับสภาพแวดล้อมรอบตัวเขาพื้นที่ศูนย์กลางทั้งหมดรู้สึกว่าได้รับการออกแบบมาอย่างพิถีพิถันและออกแบบมาเพื่อกระตุ้นการสำรวจธรรมชาติ โดยมีลักษณะเฉพาะที่สามารถระบุตัวได้ซึ่งทำให้การนำทางเป็นเรื่องง่าย ฉันไม่เคยต้องใช้แผนที่ผ่านพื้นที่เปิดโล่งอันกว้างใหญ่ และฉันไม่เคยหลงหรือสับสนว่าตัวเองอยู่ที่ไหน ซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ถึงทิศทางศิลปะที่ชัดเจนของเกม การสำรวจและเดินเตร็ดเตร่เป็นไฮไลท์ที่โดดเด่น และหลายๆ อย่างก็มาจากตัวละครที่คุณพบเจอระหว่างทางไม่ว่าจะเป็นเด็กฝึกงานคนอื่น เช่น Sam Boole ที่ทำแพนเค้กที่น่าสงสัยใน Lumberjack Diner หรือพนักงานต้อนรับที่น่ารังเกียจที่อ้างว้างที่ห้อง Psychoisolation จะไม่มีวันเสียการโต้ตอบหรือการโต้ตอบ Psychonauts 2 เต็มไปด้วยตัวละครที่หลากหลาย พร้อมการแสดงที่คู่ควรกับการแสดงบนเวทีทุกปฏิสัมพันธ์ทำให้โลกลึกซึ้งยิ่งขึ้น และการแนะนำ Aquatos ตระกูลคณะละครสัตว์ยิปซีของ Raz นั้นเป็นเชอร์รี่ที่อยู่ด้านบนสุด การพบปะกับสมาชิกคนอื่นๆ ในครอบครัวของเขาและมีเวลาพูดคุยกับพ่อมากขึ้นเป็นการให้บริบทที่คุ้มค่าแก่อดีตของ Raz และครอบครัวที่ตกชั้นเพราะบ่นพึมพำในเกมที่แล้ว การพูดคุยกับครอบครัวของเขานั้นสัมพันธ์กันอย่างมีเสน่ห์ บางครั้งถึงกับน่าอาย (เพราะการที่ครอบครัวคณะละครสัตว์ยิปซีของคุณพังทลายเวลาของคุณในองค์กรลับพลังจิต)